Sur Copernicus
Copernicus est un freeware (logiciel gratuit) et, donc, peut être gratuitement distribué sans pourtant offrir aucune garantie à des tiers et employé dans des actions non-profit selon les règles de la licence GPL. Le code source C# est disponible sur demande chez fmarc83 at yahoo dot com.
L’application permet le chargement de 87.475 d’étoiles, de 168 d’Objets du ciel profond, de 500 trans-neptuniens, de 200 d’astéroïdes, de 400 de comètes et de 30 de lunes planétaires à tout moment donné. Malgré toutes ces restrictions, les bases de données effectivement incluses dans le programme comprennent 10.986 d’astéroïdes et 755 de trans-neptuniens. Le motif pour lequel toutes les données ne sont pas affichées est dû purement aux soucis de mémoire.
V1.0
Mouvement 3D.
Les objets trans-neptuniens, les centaures, les comètes et les astéroïdes sont affichés séparément afin d’améliorer la performance de l’application.
V1.1
Quelques modifications dans l’algorithme qui calcule les positions 3D.
Des anneaux planétaires de Jupiter, de Saturne, d’Uranus et de Neptune.
Des queues de comète.
La Voie Lactée.
V1.2
Des traînées planétaires coupées.
Des planètes extrasolaires ont été ajoutées.
La possibilité d’afficher ou de cacher les noms des étoiles et des objets du ciel profond.
Des textures pour les classes d’étoiles O, B, A, M ont été ajoutées.
La sonde Pioneer a été ajoutée pour s’amuser.
Upsilon Andromède a été ajoutée dans le catalogue.
Quelques modifications aux commandes de touches:
--- au lieu de « s » on emploie à présent « o » afin d’arrêter le mouvement.
--- la touche « m » est utilisée pour afficher ou/et cacher les noms des objets du ciel profond.
--- la touche « s » est actuellement utilisée pour afficher ou/et cacher les noms des étoiles.
--- la touche « f » est utilisée pour le fullscreen mode mais il y a un problème, donc NE l’utilisez PAS.
Les objets Messier et certains objets NGC sont exposés sur la carte de projection polaire.
V1.3
Un trou noir ajouté autour de l’étoile 61Cyg. Il est entièrement animé et donne l’impression de « s’alimenter » de l’atmosphère stellaire. A voir la dernière image de la liste.
En raison des demandes venant d’autres pays, l’interface est à présent uniquement en anglais.
Des listes d’objets du Système Solaire et de tous les objets Messier ont été ajoutées. Le but de ces listes est d’offrir des informations utiles sur l’objet désiré.
L'atmosphère de la Terre a été ajoutée.
V1.4
Un bogue lié à l’étiquette de la Lune a été éliminé.
Les erreurs sont à présent affichées en anglais.
Une option additionnelle concernant la vue des comètes et des astéroïdes ou juste leurs étiquettes a été ajoutée.
Le menu figure actuellement dans la fenêtre principale. Employez « h » pour afficher ou cacher le menu.
Des données en ligne sur le Système Solaire et les objets Messier.
V1.5
La fonction GoTo pour des planètes de notre Système Solaire.
Un affichage dynamique des textures et des corps de planètes afin d’augmenter la vitesse du programme et le temps d’affichage de la scène dans le cadre.
Une nouvelle implémentation de l’algorithme de détermination de la position planétaire.
La position topocentrique de la Lune a été calculée à la place de l’ancienne position géocentrique.
Les anneaux planétaires de Saturne, de Jupiter et de Neptune ont été redéfinis.
Les éléments orbitaux pour les satellites de Jupiter et de Saturne ont été redéfinis.
La distance vers le plan de clipping a été augmentée. La petitesse de la distance a mené à la disparition de certains objets dans l’arrière-plan du viewport.
V1.6
Il a été développé tout d’abord en C/C++ utilisant OpenGL mais il a migré en 2006 vers C# utilisant DirectX9.
Des fusées d’objectif du Soleil.
Visualiser la position actuelle dans le Système Solaire en utilisant l’un des deux options de visualisation 2D: Static-Mode ou Follow-Mode.
La possibilité de définir vos propres objets personnalisés et les charger dans le programme. Le numéro maximum d’objets à charger est de 30.
Vue 3D des surfaces planétaires (excepté, pour le moment, Mercure, Vénus, Terre et Mars, vu que cette fonctionnalité est encore simplement expérimentale).
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Logiciel présenté à l’occasion des Journées de l’Académie roumaine, à Timisoara, le 25 mai 2005
"Réalisé sous l’environnement OpenGL et utilisant C/C++, Copernic représente le merveilleux accomplissement d’un astronome amateur roumain". Ovidiu Vaduvescu, astronome roumain.
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